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Nuestras clases

El objetivo de STEMON es inspirar el interés por la educación STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) mediante el aprendizaje práctico y la construcción.

Kinder

Temas Cotidianos, Aprendizaje Extraordinario
Nuestros contenidos educativos se inspiran en el entorno familiar y cercano de los niños: casas, vehículos, animales y plantas. Así conectamos el aprendizaje con su realidad inmediata, despertando su curiosidad de forma natural.

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Enfoque Pedagógico Equilibrado

  • 75% Física Aplicada: Los estudiantes exploran principios científicos mediante la construcción con bloques, desarrollando comprensión tangible de conceptos como fuerza, equilibrio y movimiento.

  • 25% Programación Creativa: Introducción a la lógica computacional a través de juegos interactivos y materiales de robótica adaptados a su edad.​

Básica

Aprendizaje Basado en el Mundo Real
Nuestros contenidos educativos se inspiran en objetos y entornos familiares para los niños: desde elementos del hogar hasta máquinas y vehículos que ven en su día a día. Así conectamos el aprendizaje con su realidad inmediata, despertando su curiosidad de forma natural y relevante.

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Enfoque Pedagógico Integral

  • 65% Física Aplicada y Pensamiento Lógico: A través de la construcción con bloques, los estudiantes no solo exploran principios científicos como la fuerza o el equilibrio, sino que también desarrollan habilidades esenciales de pensamiento computacional: procesamiento secuencial, iterativo y de ramificación.

  • 35% Programación y Robótica Creativa: Introducción práctica a los conceptos básicos de la programación mediante juegos interactivos y materiales de robótica adaptados a su edad, incentivando la resolución de problemas de manera lúdica y colaborativa.

Avanzada

Integración de Mecánica y Tecnología
En STEMON fusionamos mecanismos clásicos (poleas, palancas, engranajes) con componentes eléctricos modernos (motores, sensores) para que los estudiantes construyan dispositivos complejos como vehículos autónomos y robots interactivos. La programación en tabletas incorpora lógica de procesos ramificados y repetitivos, permitiendo crear desde videojuegos hasta proyectos artísticos multimedia.

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Distribución Curricular Equilibrada

  • 55% Física Aplicada + Programación Básica: Uso de bloques y principios de codificación para resolver desafíos de mecánica y diseño.

  • 45% Programación y Robótica Avanzada: Manejo práctico de robots, integrando sensores y desarrollando algoritmos para acciones autónomas.

En STEMON no solo enseñamos conceptos: creamos experiencias. A través de proyectos de construcción tangible, los estudiantes descubren de forma natural cómo interactúan las disciplinas STEAM en el mundo real.

 

Aprenden haciendo. Crean explorando. Descubren jugando.

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